“Blütezeit”
Performative Installation – Licht, Farbe, Software – Breite: 2 m, Länge: 1.6 m, Höhe: 2 m – München, 2022
Die partizipatorische Arbeit lädt die Betrachter zur Exploration eines Traumes ein. Durch die Haptik und die Bewegung werden vorübergehende Körperspuren generiert, welche die darunter stehende Landschaft ans Licht bringen.
“Donkey Kong“
Performative Installation – Remake von Computerspielen der 16-Bit-Ära. Software, Kamera, Licht, Farbe auf Wand. Breite: 4 m, Höhe: 2 m – München, 2022
Die Künstlerin interagiert durch ihre Körperbewegung mit Videoelementen. In einem nach der erfolgreichsten Computerspiele der 16-Bit-Ära gestalteten Spiel ‘Donkey Kong’ sammelt sie ‘Bio-Insekten’ und akkumuliert somit Lebenspunkte.